Vertiente
tecnológica Nodo VI
Buena noche a todas y todos
Comparto con ustedes mi actividad
Luego de que como docentes hemos integrado el uso
de la Tecnología, ¿qué harán los alumnos con los recursos?, ¿éstas, apoyarán la
realización de las actividades de aprendizaje, permitirán profundizar en los
conocimientos, detonarán procesos de análisis, enriquecerán el trabajo en
colaboración, es decir, cuál es su función dentro de la acción formativa?
Cesar Coll (2008) menciona que el
conocimiento se ha convertido en la mercancía más valiosa y la educación y la
formación en las vías para producirla y adquirirla.
En tanto que construir una
economía basada en el conocimiento se pone en juego el aprendizaje tanto
individual como social, bajo este tenor, las TIC la tecnología multimedia e
internet se presentan como instrumentos para promover el aprendizaje, estas
herramientas estimulan la experimentación, reflexión y la generación de
conocimientos individuales y colectivos que contribuyen a crear un aprendizaje
colaborativo.
¿Los recursos contribuyen al desarrollo y logro de
las competencias?
La tecnologías son herramientas para pensar sentir
y actuar solos y con otros (Kozulin
(2000) mencionado en Coll) refiere que este argumento se apoya en la naturaleza
simbólica de las tecnologías de la información y la comunicación de las
tecnologías digitales y en las posibilidades que ofrecen para buscar
información y acceder a ella, representarla, procesarla, transmitirla y
compartirla.
¿Qué recursos ofrecen una mayor interacción e
interactividad para una apropiación crítica y reflexiva del conocimiento?
Squires y Mc Dougall (1994) citados en Coll
refieren tres sistemas de clasificación para identificar materiales a utilizar
que promueven el proceso de aprendizaje:
a) los paquetes de software
(procesador de textos, bases de datos, hojas de calculo, simulaciones,
programas tutoriales, programas para la elaboración de gráficos, para la
representación visual de contenidos, etc)
b) motivar a los estudiantes,
proporcionar información, estimular su actividad, realización de ejercicios y
prácticas, secuenciar los contenidos o actividades, realimentación a los
trabajos presentados, etc.
c) compatibilidad y adecuación de
los usos del software con los enfoques o planteamientos educativos o
pedagógicos (constructivista, transversal, etc).
Manuel
Area Moreira dice
al respecto del desarrollo de competencias que las competencias generales a
adquirir por los estudiantes pueden desarrollarse a través de:
Resolución d problemas prácticos
Saber buscar información útil y
relevante
Análisis y pensamiento crítico
Trabajar en equipo
colaborativamente
Expresarse y comunicarse en
distintas situaciones
Tener actitud positiva ante la innovación
Nuevas tecnologías
Aprendizaje por proyectos, web
quest, simulaciones aprendizaje basado en problemas, círculos de aprendizaje,
estudio de caso, aprendizaje por tareas.
¿Cómo hacer para que el uso de las TIC sea adecuado
y que realmente se propicie o se potencialice la generación del conocimiento
entre los estudiantes?
De inicio es necesario utilizar
la tecnología a partir de las formas cotidianas que los estudiantes utilizas
herramientas como:
Redes sociales, Facebook, twitter
Utilizar espacios de comunicación
e intercambio social
Espacio personal de aprendizaje
(entorno) Foros de la clase.
Para que a partir de ahí el
docente debe participar en
Buscar, seleccionar, mezclar
objetos que están en la web para los estudiantes.
Filtra y difunde información valiosa que se genera en el la web
El docente puede ser gestor de la
comunidad.- anima, gestiona, estimula la
comunicación, tutoriza la participación de los estudiantes.
Referencia:
Coll, C. (2008) ”Psicología de la educación virtual:
aprender y enseñar con las tecnologías”.
Madrid. Ed: Morata
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